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REGOLE PER GIOCARE AL GIOCO DI RUOLO
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REGOLE PER GIOCARE AL GIOCO DI RUOLO
REGOLE PER GIOCARE AL GIOCO DI RUOLO
COME GIOCARE:
-Il gioco di ruolo è un gioco dove due persone ri scontrano con i propri personaggi e, usando il dado, si affliggono danni. Chi vince prende 1 esperienza.
-Inanzi tutto bisogna attribuire i parametri al prorpio personaggio, andare sul profile, cliccare su Gioco di ruolo e modifica, ogniuno può attribuire 30 PARAMTRI e non di più scegliendo dove metterlo, esempio:
7 ad HP
5 ad ATTACCO fisico
5 ad MP
3 ad DIFESA fisica
2 ad VELOCITA'
5 ATTACCO magioco
3 Difesa magica
TOT: 30!!
-ogni incontro il vincitore riceve 3 exp, a 100 exp si vince 30 parametr in più da aggiungere!!
-ogni incontro il perdente prende 1 exp!
TIRARE IL DADO
-i tipi di dado sono 3: ATTACCO, DIFESA, MAGIA.
-per tirare il dado andare sotto la finestra nella quale si inserisce il messaggio per rispondere, dopo di che cliccare su Lancio del dado, scegliere il tipo di mossa da fare e inviare il messaggio.
-NON SI PUO' FARE PIU' DI UN LANCIO ALLA VOLTA, SE SI SONO FINITI GLI MP NON SI POSSONO FARE MAGIE.
APPLICAZIONE DEI PUNTI DANNO:
-Il giocatore con più velocità inizia con il primo lancio, sceglie attacco o magia, inseguito
ANDRE- Creatore
- Numero di messaggi : 598
Data d'iscrizione : 13.05.09
Località : Paradiso città
Gioco di Ruolo
Nome personaggio: ANDREX
GIL: 1370
Esperienza:
(37/100)
Re: REGOLE PER GIOCARE AL GIOCO DI RUOLO
addizionare il numero dell'attacco (fisico se si tratta di ATTACCO o magioco se si tratta di MAGIA) al numero che esce dal dato.
-chi non attacca deve usare Difesa o un oggetto (si possono comprare nel negozio che verrà fatto), inseguito si addiziona il numero della difesa e quello del dado.
-Si sottrae infine alla vita di chi ha subito l'attacco la differenza tra la orima somma e la seconda, esempio:
VITA-((attacco fisico+ATTACCO)-(difesa fisica+DIFESA))= Vita restante.
-Infine chi ha subito l'attacco deve comunicare la vita restante.
:dopo di che chi ha subito l'attacco si prepara a sferrarne uno all'avversario.
TIPI DI MAGIA:
LIVELLO 1:
Fire: attacco di fuoco, costo mp:2
Blizzard: attacco di ghiaccio, costo mp:2
Thunder: atttacco di tuono, costo mp:2
Energia: cura un pò di hp(lanciare dado per sapere quanto cura), costo mp: 4
Livello 2
Magie dal livello 2
Idro: attacco d'acqua, costo mp: 2 (aggiunge 3 danni)
(saranno aggiunte in seguito altre magie).
-chi non attacca deve usare Difesa o un oggetto (si possono comprare nel negozio che verrà fatto), inseguito si addiziona il numero della difesa e quello del dado.
-Si sottrae infine alla vita di chi ha subito l'attacco la differenza tra la orima somma e la seconda, esempio:
VITA-((attacco fisico+ATTACCO)-(difesa fisica+DIFESA))= Vita restante.
-Infine chi ha subito l'attacco deve comunicare la vita restante.
:dopo di che chi ha subito l'attacco si prepara a sferrarne uno all'avversario.
TIPI DI MAGIA:
LIVELLO 1:
Fire: attacco di fuoco, costo mp:2
Blizzard: attacco di ghiaccio, costo mp:2
Thunder: atttacco di tuono, costo mp:2
Energia: cura un pò di hp(lanciare dado per sapere quanto cura), costo mp: 4
Livello 2
Magie dal livello 2
Idro: attacco d'acqua, costo mp: 2 (aggiunge 3 danni)
(saranno aggiunte in seguito altre magie).
Ultima modifica di ANDRE il Dom Nov 22, 2009 11:59 pm - modificato 2 volte.
ANDRE- Creatore
- Numero di messaggi : 598
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Gioco di Ruolo
Nome personaggio: ANDREX
GIL: 1370
Esperienza:
(37/100)
Re: REGOLE PER GIOCARE AL GIOCO DI RUOLO
DOPO LA BATTAGLIA:
Il vincitore deve scrivere:
"Vince:(nome vincitore), Perde: (nome perdente)"
Attendere che l'amministratore attribuisca le exp.
DOVE GIOCARE:
-Verranno postate dei campi di battaglia dove 2 persone alla volta si scontreranno.
CHI è IL GIUDICE?
-Il giudice è l'amministratre, colui che, automaticamente, comunica il numero del dado lanciato.
Il vincitore deve scrivere:
"Vince:(nome vincitore), Perde: (nome perdente)"
Attendere che l'amministratore attribuisca le exp.
DOVE GIOCARE:
-Verranno postate dei campi di battaglia dove 2 persone alla volta si scontreranno.
CHI è IL GIUDICE?
-Il giudice è l'amministratre, colui che, automaticamente, comunica il numero del dado lanciato.
ANDRE- Creatore
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